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ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン

商品の説明

「ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン」Bスプラウト / クリストファー・トッテン定価: ¥ 7130---ずっとタンスに眠っていた為カバーに擦り傷、右上に小さな折り目があります。本の書き込みはありません。帯無しです。ページを殆ど開いた事が無い為、中身は綺麗です。#Bスプラウト #クリストファー・トッテン #本
商品の情報
カテゴリー:本・音楽・ゲーム^*^本^*^その他
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ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン | クリストファー・トッテン

ゲームデザインと建築のトピックを1つにまとめた本書は、優れたゲーム空間の作成に役立ちます。 ソフトウェアに依存しない、インタラクティブな世界を作り上げるためのツールや、テクニックについて解説します。 読者が自身の作品に生かせる建築のテクニックと理論を紹介します。 さまざまな方法で建築とレベルデザインを結びつけ、デザイナーが空間を構築する方法といった実践的要素や、人間がその空間となぜ、どのように対話するかといった経験的な要素に取り組みます。 本書全体を通して、空間レイアウトのスキル、ゲーム空間を用いて感情を喚起するテクニック、建築論を通じてより優れたレベルを作成する技術を学んでいきます。 続きを読む 登録情報 出版社 ‏ : ‎ ボーンデジタル (2015/5/29)

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    CiNii 図書 - ゲームデザイナーのための空間設計 :

    ゲームデザイナーのための空間設計 : 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン. クリストファー・トッテン著 ; Bスプラウト訳. ボーンデジタル, 2015.5. タイトル別名. An architectural approach to level design. 空間設計 : ゲームデザイナーのための : 歴史的建造物から学ぶ

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    • その他本ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベル

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    ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン

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    書評「『ゲームデザイナーのための空間設計』歴史的建造物から学ぶレ

    「ゲームデザイナーのための空間設計」歴史的建造物から学ぶレベルデザイン (株式会社ボーンデジタル、2015) デジタルゲームにおいて地形、自然、建造物、オブジェクト、敵・味方などキャラクター、ギミック(仕掛け)を集めたゲームステージ全体を「レベル」と言います。
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ゲームデザイナーのための空間設計

(中古品)ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン ※お届け:受注後に検品、発送まで3日~8日程度中古商品という特性上、キズなどの外観や掲載写真や商品名に記載のある付属物とお届け商品が同一ではない場合があることご了承ください。
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空間の配置,構造─『ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物

CGWORLD SHOP「CGWORLD SHOP」で取り扱う商品「ゲームデザイナーのための空間設計」の紹介・購入ページshop.cgworld.jp 他分野からの建築への視点を見てみよう,ということで読み始めたクリストファー・トッテンによる『ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン』.

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